L'Afrique du Sud à domicile !
Coupe du Monde FIFA 2010
Comme lors de chaque événement Footballistique international (Mondial ou Euro), Electronic Arts a la lourde tâche de faire rêver les amateurs de jeux vidéo, en proposant une adaptation vidéoludique dédiée. Cette année, la Coupe du Monde de Football 2010 nous emmène en Afrique du Sud, l'occasion de procéder à une importante mise à jour de la version antérieur du « soft », FIFA 2010. Référence ultime depuis les faux pas à répétition du concurrent développé par Konami, PES, la production d'EA reste sous pression, l'enjeu commercial se révélant assez élevé. Disposant qui plus est des droits d'exploitation officiels de la licence, l'éditeur va essayer de nous faire vivre ce mondial « comme si on y était », confortablement installés dans notre salon.
Concrètement, les 199 équipes ayant participé aux phases de qualifications ont été modélisées, de même que tous les stades officiels de la Coupe du Monde. Car FIFA CDM 2010 ne se contente pas de nous proposer une Coupe du Monde de Football virtuelle, toutes les phases préparatoires pouvant être jouées. Ainsi, en choisissant votre équipe préférée, vous pourrez passer chaque étape une à une, avant de décrocher enfin le billet tant convoité pour ce que l'on qualifiera de plus grand événement sportif. Un aspect qui autorise le joueur à qualifier une équipe non-sélectionnée pour la véritable compétition...et inversement ! De plus, lors de l'ultime phase, l'interface de jeu nous donne le loisir de réintégrer des équipes éliminées en lieu et place de nations participantes. Une fantaisie autorisant « le bleu chauvin » à supprimer de suites les équipes d'Italie et des Pays-Bas, pour ne citer qu'elles !
Concrètement, les 199 équipes ayant participé aux phases de qualifications ont été modélisées, de même que tous les stades officiels de la Coupe du Monde. Car FIFA CDM 2010 ne se contente pas de nous proposer une Coupe du Monde de Football virtuelle, toutes les phases préparatoires pouvant être jouées. Ainsi, en choisissant votre équipe préférée, vous pourrez passer chaque étape une à une, avant de décrocher enfin le billet tant convoité pour ce que l'on qualifiera de plus grand événement sportif. Un aspect qui autorise le joueur à qualifier une équipe non-sélectionnée pour la véritable compétition...et inversement ! De plus, lors de l'ultime phase, l'interface de jeu nous donne le loisir de réintégrer des équipes éliminées en lieu et place de nations participantes. Une fantaisie autorisant « le bleu chauvin » à supprimer de suites les équipes d'Italie et des Pays-Bas, pour ne citer qu'elles !
Quoi de neuf Mr l'arbitre ?
Coupe du Monde FIFA 2010
Au delà du contenu lié directement à l'événement sportif et incluant les équipes et stades officiels, plusieurs nouveautés sont à noter. En terme d'interaction tout d'abord, un mode défi permettant de participer à des matchs couperets déjà joués lors des phases qualificatives, au cours desquels nous seront invités à devenir acteur, en remplissant des objectifs précis. De plus, toujours dans l'optique d'un parallèle réel/virtuel, de nouveaux matchs seront ajoutés dès le mois prochain, suivant les scénarios véritables.
Afin d'être plus clair, une hypothétique demie-finale France/Espagne pourra être rejouée quasiment en live dans le jeux vidéo. De quoi modifier immédiatement le cours des choses, dans le cas ou la rencontre tourne en notre défaveur ! Enfin, une Coupe du Monde en ligne a été pensée, de manière à affronter les joueurs du monde entier selon un déroulement proche de celui en vigueur dans la réalité. En marge de cela, plusieurs modifications viennent également améliorer les phases de jeu. L'une des plus importantes concerne la notion de fatigue des joueurs, cet aspect étant bien plus marqué que dans les productions précédentes, entraînant des conséquences directes sur les performances d'un joueur qui aurait, par exemple, effectué un long cavalier seul vers le but adverse. Ainsi, la précision de la frappe s'en trouvera affectée. Dommage cependant que ce facteur soit remis à zéro après chaque rencontre.
Dans un registre différent, les joueurs « phare » d'une équipe seront capables à eux seuls de débloquer une situation (ex : match nul) en décochant une frappe lointaine particulièrement efficace. L'intelligence artificielle s'est également améliorée dans son ensemble, notamment lors de duels, plus physiques et disputés. On apprécie aussi le marquage des footballeurs, plus réaliste qu' antérieurement. Des améliorations qui touchent par ailleurs le gardien de but, lequel disposant de réactions plus naturelles, bien que quelques attitudes restent trop « mécaniques » et irréalistes, du moins dans le cadre d'une compétition de haut niveau. Un point à revoir...
Si l'arbitre bénéficie également, en théorie, d'un cerveau plus humain, on déplore tout de même une fâcheuse tendance à siffler injustement des situations, ou à sortir un carton de façon plus ou moins légitime. Enfin, ce dernier conserve un défaut récurant, lui interdisant de laisser l'avantage à une équipe proche du but adverse. En dépit de ces quelques défauts, les phases de jeu gagnent toutefois en réalisme et dynamisme, obligeant le joueur à maîtriser correctement les multiples combinaisons possibles. Un challenge qui devient ainsi plus relevé, ce qui n'est pas pour nous déplaire.
Afin d'être plus clair, une hypothétique demie-finale France/Espagne pourra être rejouée quasiment en live dans le jeux vidéo. De quoi modifier immédiatement le cours des choses, dans le cas ou la rencontre tourne en notre défaveur ! Enfin, une Coupe du Monde en ligne a été pensée, de manière à affronter les joueurs du monde entier selon un déroulement proche de celui en vigueur dans la réalité. En marge de cela, plusieurs modifications viennent également améliorer les phases de jeu. L'une des plus importantes concerne la notion de fatigue des joueurs, cet aspect étant bien plus marqué que dans les productions précédentes, entraînant des conséquences directes sur les performances d'un joueur qui aurait, par exemple, effectué un long cavalier seul vers le but adverse. Ainsi, la précision de la frappe s'en trouvera affectée. Dommage cependant que ce facteur soit remis à zéro après chaque rencontre.
Dans un registre différent, les joueurs « phare » d'une équipe seront capables à eux seuls de débloquer une situation (ex : match nul) en décochant une frappe lointaine particulièrement efficace. L'intelligence artificielle s'est également améliorée dans son ensemble, notamment lors de duels, plus physiques et disputés. On apprécie aussi le marquage des footballeurs, plus réaliste qu' antérieurement. Des améliorations qui touchent par ailleurs le gardien de but, lequel disposant de réactions plus naturelles, bien que quelques attitudes restent trop « mécaniques » et irréalistes, du moins dans le cadre d'une compétition de haut niveau. Un point à revoir...
Si l'arbitre bénéficie également, en théorie, d'un cerveau plus humain, on déplore tout de même une fâcheuse tendance à siffler injustement des situations, ou à sortir un carton de façon plus ou moins légitime. Enfin, ce dernier conserve un défaut récurant, lui interdisant de laisser l'avantage à une équipe proche du but adverse. En dépit de ces quelques défauts, les phases de jeu gagnent toutefois en réalisme et dynamisme, obligeant le joueur à maîtriser correctement les multiples combinaisons possibles. Un challenge qui devient ainsi plus relevé, ce qui n'est pas pour nous déplaire.
Qualification réussie...avec la manière !
Coupe du Monde FIFA 2010
FIFA Coupe du Monde 2010 s'illustre dans d'autres domaines, le paramètre graphique se montrant lui aussi de meilleure qualité, notamment concernant la représentation des joueurs. Même si certaines figures emblématique se révèlent moyennement bien modélisées, d'autres stars du ballon rond présentent un faciès brillamment retranscrit, de même que des traces de fatigue visibles, comme le reflet occasionné par un visage ruisselant.
Par ailleurs, les animations du public contribuent à cette réussite technique, les supporters n'hésitant pas à réagir « en live » lors de la réalisation d'un événement particulier (coup franc, faute, but...). Des réactions réalistes qui vont de paire avec un enrobage graphique de toute beauté, le tout agrémenté d'une bande sonore source d'émotions, compte tenu de l'ambiance régnant dans les stades. Pas de toute, la réalisation de ce nouvel opus est à la hauteur de l'événement : magique ! Et histoire de ne pas priver les néophytes de la fête, l'éditeur a intégré une option de commandes simplifiées utilisant exclusivement deux boutons d'action. De quoi permettre à toute la famille de prendre part au Mondial virtuel...
A l'heure de coup de sifflet ultime, FIFA Coupe du Monde 2010 parvient à nous convaincre dans cette version H.D, notamment à la faveur d'une réalisation proche du sans-faute, d'une ambiance « coupe du monde » merveilleusement retranscrite ainsi que par le biais d'une interaction appréciable avec la véritable compétition. De plus, les phases de jeu gagnent en réalisme, grâce à une prise en main nettement améliorée, une I.A revue -bien qu'encore imparfaite- et des facteurs « humains »mieux pris en compte. Le seul point d'interrogation relatif à l'achat hypothétique demeure le tarif, E.A proposant son jeu vidéo « au prix fort ». Mais pour le fan de football virtuel, l'achat semble s'imposer...
Par ailleurs, les animations du public contribuent à cette réussite technique, les supporters n'hésitant pas à réagir « en live » lors de la réalisation d'un événement particulier (coup franc, faute, but...). Des réactions réalistes qui vont de paire avec un enrobage graphique de toute beauté, le tout agrémenté d'une bande sonore source d'émotions, compte tenu de l'ambiance régnant dans les stades. Pas de toute, la réalisation de ce nouvel opus est à la hauteur de l'événement : magique ! Et histoire de ne pas priver les néophytes de la fête, l'éditeur a intégré une option de commandes simplifiées utilisant exclusivement deux boutons d'action. De quoi permettre à toute la famille de prendre part au Mondial virtuel...
A l'heure de coup de sifflet ultime, FIFA Coupe du Monde 2010 parvient à nous convaincre dans cette version H.D, notamment à la faveur d'une réalisation proche du sans-faute, d'une ambiance « coupe du monde » merveilleusement retranscrite ainsi que par le biais d'une interaction appréciable avec la véritable compétition. De plus, les phases de jeu gagnent en réalisme, grâce à une prise en main nettement améliorée, une I.A revue -bien qu'encore imparfaite- et des facteurs « humains »mieux pris en compte. Le seul point d'interrogation relatif à l'achat hypothétique demeure le tarif, E.A proposant son jeu vidéo « au prix fort ». Mais pour le fan de football virtuel, l'achat semble s'imposer...
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