Boosté par une posologie réussie savant mélange entre art contemporain novateur et nouvelles technologies, Gamerz contient les ingrédients essentiels au festival d'art anti-morosité. Pendant une semaine, six lieux se transforment en terrains de jeux et d'expérimentations, à la fois artistiques et scientifiques. Sous l'impulsion de l'association M2F création qui a pour vocation de favoriser la création artistique, la mixité sociale et les échanges culturels en France et à l'étranger, les artistes, issus ou non de la culture Geeks, sont invités à « décrypter les codes, l'esthétique et la culture des jeux vidéo » en participant à des débats, workshops, performances et expositions.
Le but est de créer des installations interactives sortes d'univers parallèles où les détournements des codes du jeu vidéo sont destinés à plonger le spectateur en totale immersion dans des œuvres souvent critiques et parodiques. Les résultat ouvrent de nouvelles voies de réflexions confortées, à la fois par la mixité des pratiques et, par l'humour qu'engendre le détournement, véritable exercice de style comme le montre le travaille de Benjamin Muel qui invente un jeu où les terroristes sont inoffensifs et jouent du ukulélé.
Le but est de créer des installations interactives sortes d'univers parallèles où les détournements des codes du jeu vidéo sont destinés à plonger le spectateur en totale immersion dans des œuvres souvent critiques et parodiques. Les résultat ouvrent de nouvelles voies de réflexions confortées, à la fois par la mixité des pratiques et, par l'humour qu'engendre le détournement, véritable exercice de style comme le montre le travaille de Benjamin Muel qui invente un jeu où les terroristes sont inoffensifs et jouent du ukulélé.
Quelle que soit l'installation les sens sont sollicités et ceux parfois jusqu'à un certain paroxysme. Êtes-vous claustrophobe? Que diriez-vous de tester la sensation que produirait sur vous l'enfermement psychiatrique en chambre capitonnée? Comment vous sentiriez-vous si les parois de la pièce dans laquelle vous êtes enfermé réagissaient au rythme des battements de votre cœur? C'est ce que le collectif Dardex "mort 2 faim" vous propose de tester en essayant "La Psychotique Room".
Cette installation interactive « questionne sur la fragilité du corps humain face au monde extérieur » en immergeant le spectateur dans une chambre d'isolement. Par le biais d'un casque en 3D, de capteurs infrarouges et de capteurs de pulsations cardiaques l'environnement et l'univers sonore se modifient en temps réel et en fonction de l'état nerveux. Résultats sensoriels garantis propres à la sensibilité de chacun! Interactivité, Humour et innovation font de Gamerz un événement définitivement incontournable !
Cette installation interactive « questionne sur la fragilité du corps humain face au monde extérieur » en immergeant le spectateur dans une chambre d'isolement. Par le biais d'un casque en 3D, de capteurs infrarouges et de capteurs de pulsations cardiaques l'environnement et l'univers sonore se modifient en temps réel et en fonction de l'état nerveux. Résultats sensoriels garantis propres à la sensibilité de chacun! Interactivité, Humour et innovation font de Gamerz un événement définitivement incontournable !
A lire dans la même thématique
Suggestion de publications disponible dans la même thématique