Pro Evolution Soccer peut-il trembler ?
FIFA Coupe du Monde 2010
Si il est devenu évident que la licence FIFA Football est actuellement une référence sur consoles H.D, il n'en est strictement rien sur Wii. En effet, la console de Big N demeure le terrain de jeu favoris de l'éditeur Konami, concurrent direct d'EA en terme de simulations de Football. Spécificités de la console oblige, PES 2010 reste l'unique référence sur le support Nintendo. Notamment grâce à une réalisation particulièrement soignée, mais aussi du fait de l'utilisation intelligente et profonde de la détection de mouvements.
De quoi faire de PES Wii la simulation la plus technique du marché... Oui mais voilà, à côté, FIFA (toujours sur Wii...) fait pâle figure, offrant régulièrement une réalisation bâclée et des contrôles beaucoup trop basiques pour satisfaire l'amateur de Football. Plus axée grand publique, ces adaptations Wii peinent à convaincre, malgré des ventes correctes (la licence officielle aidant...). La prochaine coupe du Monde de Football 2010 représente cependant une bonne occasion pour EA Sports de rectifier le tir en offrant aux « Wii-Footeux » une expérience digne de ce nom.
Sur le papier, cela s'annonce plutôt bien, avec la présence des 199 équipes ayant pris part aux phases de qualifications, de même que la modélisation annoncée de tous les stades et joueurs officiels. Reste à déterminer si ce nouvel opus apporte un réel « plus », en comparaison de FIFA 2010, sorti en fin d 'année dernière. Réponse dans quelques secondes...
De quoi faire de PES Wii la simulation la plus technique du marché... Oui mais voilà, à côté, FIFA (toujours sur Wii...) fait pâle figure, offrant régulièrement une réalisation bâclée et des contrôles beaucoup trop basiques pour satisfaire l'amateur de Football. Plus axée grand publique, ces adaptations Wii peinent à convaincre, malgré des ventes correctes (la licence officielle aidant...). La prochaine coupe du Monde de Football 2010 représente cependant une bonne occasion pour EA Sports de rectifier le tir en offrant aux « Wii-Footeux » une expérience digne de ce nom.
Sur le papier, cela s'annonce plutôt bien, avec la présence des 199 équipes ayant pris part aux phases de qualifications, de même que la modélisation annoncée de tous les stades et joueurs officiels. Reste à déterminer si ce nouvel opus apporte un réel « plus », en comparaison de FIFA 2010, sorti en fin d 'année dernière. Réponse dans quelques secondes...
FIFA n'aime pas la Wii !
FIFA Coupe du Monde 2010
Le premier point qui nous avait sérieusement choqué dans la version antérieure de FIFA résidait dans l'aspect visuel, terriblement repoussant. Si ce point ne semble pas particulièrement probant dans FIFA CDM 2010, force est de constater qu'une amélioration se fait tout de même sentir. On est encore très loin de ce que propose PES 2010, notamment en raison de l'horrible rendu de la pelouse (un vert criard, beurk!) et de la modélisation des joueurs dans un style « coupé au couteau ». On reconnaît plus ou moins certains joueurs mais leur représentation demeure assez grossière. A la décharge de l'éditeur, stipulons que l'équipe de développement semble avoir privilégié une représentation « grand public jeune » (une nouvelle fois...) en optant pour une forme de style « cartoon ». Un constat clairement annonciateur de mauvaises nouvelles pour le puriste de Football...
Car comme supposé, cette touche visuelle va de paire avec un « gameplay » d'avantage tourné vers l'arcade que la simulation. Ainsi, la plupart des actions importantes comme le fait de frapper un coup-franc ou de tirer un pénalty, vous demanderont d'appuyer sur une touche au bon moment, ou d'agiter votre wiimote, selon le mode de jeu choisi. Car en plus de la possibilité de participer à des matchs via la prise en main « all-play » (deux boutons d'action), l'aspect maniabilité à tout de même été plus travaillé que dans la version antérieure.
De cette façon, un « papa » pourra jouer avec ses têtes blondes avec d'avantage de plaisir que ce n'était le cas dans FIFA 2010. Mais ce « papa » devra tout de même être tolérant (ou inexpérimenté dans le domaine du jeux vidéo), pour ne pas se sentir frustré. Car même si d'avantage de manipulations seront disponibles, le manque de jugeote de l'arbitre pourrait poser quelques problèmes...Il ne sera d'ailleurs pas rare de finir une partie avec six joueurs suite à une pluie de cartons rouges...Une défaillance de l'intelligence artificielle touchant également le gardien de but, à peine plus loquace que dans FIFA 10, mais toujours assez « pataud » et maladroit dans ses déplacements et prises de décisions.
Car comme supposé, cette touche visuelle va de paire avec un « gameplay » d'avantage tourné vers l'arcade que la simulation. Ainsi, la plupart des actions importantes comme le fait de frapper un coup-franc ou de tirer un pénalty, vous demanderont d'appuyer sur une touche au bon moment, ou d'agiter votre wiimote, selon le mode de jeu choisi. Car en plus de la possibilité de participer à des matchs via la prise en main « all-play » (deux boutons d'action), l'aspect maniabilité à tout de même été plus travaillé que dans la version antérieure.
De cette façon, un « papa » pourra jouer avec ses têtes blondes avec d'avantage de plaisir que ce n'était le cas dans FIFA 2010. Mais ce « papa » devra tout de même être tolérant (ou inexpérimenté dans le domaine du jeux vidéo), pour ne pas se sentir frustré. Car même si d'avantage de manipulations seront disponibles, le manque de jugeote de l'arbitre pourrait poser quelques problèmes...Il ne sera d'ailleurs pas rare de finir une partie avec six joueurs suite à une pluie de cartons rouges...Une défaillance de l'intelligence artificielle touchant également le gardien de but, à peine plus loquace que dans FIFA 10, mais toujours assez « pataud » et maladroit dans ses déplacements et prises de décisions.
Le ballon « entre deux chaises »...
FIFA Coupe du Monde 2010
Malgré tout, quelques points intéressants permettent de rehausser un peu le niveau général, à la faveur notamment d'un jeu en ligne agréable à jouer car assez fluide. De quoi rencontrer des joueurs de bon niveau également (surtout pour le papa !!!). De plus, l'éditeur à eu l'idée d'ajouter un côté « irréaliste » clairement tiré de mangas footballistiques (Olive et Tom, ça vous dit quelque chose ?), qui plaira sans doute à certains parents et, assurément, à leurs enfants. Ainsi, lorsque le joueur frappe la balle avec force, une jolie trainée de couleur suit la trajectoire de cette dernière, dans le but d'illustrer la vitesse phénoménale enregistrée.
De plus, cette action s' accompagne d'un hilarant son de bombe se rapprochant petit à petit du sol (le but, dans le jeu) ! On apprécie aussi, par exemple lors d'une action de Corner, le splendide retourné latéral aérien du joueur (oui, c'est Olivier Atton !) mis en valeur par un ralenti à la Matrix (on en rajoute, évidemment....) permettant d'admirer la décomposition du geste, avant que le ballon ne s'écrase dans les filets avec une force démoniaque ! Clairement, ce genre de frappe demeure difficile à contrer !De la légèreté, après tout, pourquoi pas ? L'idée d'une parodie de Coupe du Monde de Football destinée aux enfants (petits ou grands, d'ailleurs!) est loin d'être stupide, notamment pour les semi-amateurs de Football. Un second degré qui trouverait logiquement son public...Oui mais voilà, cet aspect sur-réaliste se voit mixé à une autre facette beaucoup plus terre à terre, en lien avec les différentes décisions des arbitres et les commentaires réalistes « façon retransmission TV ».
Clairement, il aurait probablement été plus judicieux de proposer aux commentateurs d'enregistrer des phrases type, « second degré », tout en assouplissant un peu les règles. Enfin, un plus grand nombre d'actions « fantaisistes » auraient été bienvenues, de même que la possibilité de jouer avec les Mii. Problème, ce côté décalé ne semble pas totalement assumé, car finalement bien timide. On a un peu le sentiment que l'épée de Damoclès représentée par la licence officielle a empêché l'éditeur d'aller au bout de son idée, offrant ainsi au public une sorte de jeu hybride qui ne satisfera réellement personne. Reste toutefois la possibilité de vivre ou revivre la coupe du monde par le biais des licences officielles...
Au final, malgré de bonnes idées, FIFA Wii se montre à nouveau décevant, à la fois incapable d'assumer pleinement un côté arcade/fantaisiste, tout en demeurant littéralement largué par la référence ultime sur Wii, PES, dans le registre de la simulation réaliste. On reste malgré tout confiant pour la suite, FIFA 2011 étant susceptible de nous surprendre sur cette console, à condition d'oublier totalement le segment pris par le concurrent produit par Konami...C'est notre avis, un FIFA 2010 façon « Olive et Tom » serait largement plus séduisant et « pour tous ». A bon entendeur...
De plus, cette action s' accompagne d'un hilarant son de bombe se rapprochant petit à petit du sol (le but, dans le jeu) ! On apprécie aussi, par exemple lors d'une action de Corner, le splendide retourné latéral aérien du joueur (oui, c'est Olivier Atton !) mis en valeur par un ralenti à la Matrix (on en rajoute, évidemment....) permettant d'admirer la décomposition du geste, avant que le ballon ne s'écrase dans les filets avec une force démoniaque ! Clairement, ce genre de frappe demeure difficile à contrer !De la légèreté, après tout, pourquoi pas ? L'idée d'une parodie de Coupe du Monde de Football destinée aux enfants (petits ou grands, d'ailleurs!) est loin d'être stupide, notamment pour les semi-amateurs de Football. Un second degré qui trouverait logiquement son public...Oui mais voilà, cet aspect sur-réaliste se voit mixé à une autre facette beaucoup plus terre à terre, en lien avec les différentes décisions des arbitres et les commentaires réalistes « façon retransmission TV ».
Clairement, il aurait probablement été plus judicieux de proposer aux commentateurs d'enregistrer des phrases type, « second degré », tout en assouplissant un peu les règles. Enfin, un plus grand nombre d'actions « fantaisistes » auraient été bienvenues, de même que la possibilité de jouer avec les Mii. Problème, ce côté décalé ne semble pas totalement assumé, car finalement bien timide. On a un peu le sentiment que l'épée de Damoclès représentée par la licence officielle a empêché l'éditeur d'aller au bout de son idée, offrant ainsi au public une sorte de jeu hybride qui ne satisfera réellement personne. Reste toutefois la possibilité de vivre ou revivre la coupe du monde par le biais des licences officielles...
Au final, malgré de bonnes idées, FIFA Wii se montre à nouveau décevant, à la fois incapable d'assumer pleinement un côté arcade/fantaisiste, tout en demeurant littéralement largué par la référence ultime sur Wii, PES, dans le registre de la simulation réaliste. On reste malgré tout confiant pour la suite, FIFA 2011 étant susceptible de nous surprendre sur cette console, à condition d'oublier totalement le segment pris par le concurrent produit par Konami...C'est notre avis, un FIFA 2010 façon « Olive et Tom » serait largement plus séduisant et « pour tous ». A bon entendeur...
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